Data de Lançamento de Adopt Me!: A História Completa Por Trás do Simulador de Pets Recordista do Roblox
A data de lançamento de Adopt Me! foi 13 de julho de 2017. Descubra como o sucesso do Roblox cresceu de um pequeno role-play familiar para um fenômeno com 45 bilhões de visitas.
A data de lançamento de Adopt Me! — 13 de julho de 2017 — marca o início de uma das histórias de sucesso mais notáveis da história do Roblox. Poucos jogos em toda a indústria podem reivindicar mais de 45 bilhões de visitas, mas esse fenômeno de criação de pets alcançou esse marco em pouco mais de nove anos. Entender a data de lançamento de Adopt Me! não é apenas uma curiosidade para fãs; isso explica como um modesto projeto de role-play construído por dois criadores amadores se tornou o motor de um estúdio que, segundo relatos, fatura cerca de US$ 60 milhões por ano.
A seguir, detalhamos tudo o que a data de lançamento nos revela: como era o jogo no lançamento, como ele explodiu depois da chegada dos pets, onde você pode jogá-lo hoje e os marcos que o transformaram em um sucesso que definiu a plataforma.
Quando Adopt Me! Foi Lançado? A Data Oficial de Lançamento Explicada
Adopt Me! foi lançado oficialmente em 13 de julho de 2017, no Roblox, a enorme plataforma online de jogos e sistema de criação. O jogo foi desenvolvido e publicado pela Uplift Games — o estúdio anteriormente conhecido como DreamCraft — e começou como uma colaboração entre dois criadores do Roblox conhecidos na comunidade pelos nomes de usuário "Bethink" e "NewFissy".
Até novembro de 2026, mais de nove anos se passaram desde a data de lançamento de Adopt Me!, e o jogo continua sendo uma das experiências mais visitadas de toda a plataforma. Aqui está um resumo rápido do essencial:
| Detalhe | Informação |
|---|---|
| Data oficial de lançamento | 13 de julho de 2017 |
| Desenvolvedor / Editora | Uplift Games (anteriormente DreamCraft) |
| Criadores originais | Bethink e NewFissy |
| Plataforma | Roblox |
| Gêneros | MMORPG, simulação de criação de pets |
| Modo | Multijogador |
| Total de visitas (outubro de 2026) | Mais de 45 bilhões |
Esse último número merece um momento de apreciação. Quarenta e cinco bilhões de visitas colocam Adopt Me! em um patamar raro — não apenas entre os jogos do Roblox, mas entre os videogames de qualquer tipo.
Como Era Adopt Me! no Lançamento
Aqui está algo que surpreende os jogadores mais novos: o jogo que foi lançado em julho de 2017 não tinha pets nenhum. Antes de 2018, toda a experiência girava em torno do role-play familiar, seguindo uma fórmula comum a vários jogos anteriores do Roblox. Os jogadores escolhiam atuar como um pai ou uma mãe adotando uma criança, ou como uma criança sendo adotada por outro jogador.
Isso mudou no verão de 2019, quando a equipe introduziu pets adotáveis — e a popularidade do jogo disparou quase da noite para o dia. O sistema de pets se tornou o coração da experiência:
- Incubação por ovos — os pets nascem de ovos, e os ovos iniciais (dados aos jogadores de primeira viagem) produzem um cachorro ou um gato
- Cinco níveis de raridade — comum, incomum, raro, ultra-raro e lendário
- Estágios de crescimento — os pets evoluem de recém-nascido para júnior, pré-adolescente, adolescente e pós-adolescente até ficar totalmente crescidos
- Combinações Neon e Mega-Neon — quatro pets totalmente crescidos do mesmo tipo se fundem em um Neon; quatro Neons se fundem em um Mega-Neon
- Trocas — os jogadores podem trocar pets entre si, alimentando uma enorme economia dentro do jogo
- Moedas duplas — Robux para compras premium e "Bucks", que são ganhos cuidando dos pets
Linha do Tempo da Data de Lançamento de Adopt Me!: Todos os Grandes Marcos Desde o Lançamento
Acompanhar o crescimento do jogo a partir de sua data de lançamento pinta um retrato vívido da rapidez com que ele subiu. Aqui estão os momentos-chave:
| Data | Marco |
|---|---|
| 13 de julho de 2017 | Lançamento oficial no Roblox como um jogo de role-play familiar |
| Verão de 2019 | Chegada da atualização de pets; popularidade dispara |
| Dezembro de 2019 | Supera 3 bilhões de partidas totais |
| Abril de 2020 | Evento do Pet Rock no Dia da Mentira atinge o pico de 680 mil jogadores ativos |
| Julho de 2020 | Ultrapassa 10 bilhões de visitas |
| Novembro de 2020 | Ferramentas antifraude são lançadas, incluindo licenças de troca |
| Março de 2021 | Alcança cerca de 20 bilhões de visitas totais |
| Outubro de 2026 | Ultrapassa 45 bilhões de visitas |
Um evento dessa linha do tempo se destaca. Durante a celebração do Dia da Mentira de 2020, a atualização por tempo limitado do Pet Rock atraiu espantosos 680 mil jogadores ativos — cerca de três vezes o número de jogadores simultâneos de Mount & Blade II: Bannerlord, que ocupava o topo da Steam na época. Um pet de brincadeira em um jogo gratuito do Roblox superou o maior jogo pago do PC naquele dia.
Plataformas e Disponibilidade: Onde Você Pode Jogar Agora
Desde a data de lançamento original de Adopt Me!, o jogo se expandiu muito além de suas raízes no desktop. Hoje, ele pode ser jogado por meio do Roblox em uma ampla variedade de dispositivos:
| Plataforma | Disponível |
|---|---|
| Windows (PC) | Sim |
| Xbox One | Sim |
| Xbox Series X/S | Sim |
| PlayStation 4 | Sim |
| PlayStation 5 | Sim |
O público de console é particularmente significativo. Dados da plataforma indicam que cerca de um em cada três jogadores do Roblox no Xbox One joga Adopt Me! — uma participação extraordinária que mostra o domínio do jogo sobre o público mais jovem. Seja chocando ovos no PC da família ou trocando pets lendários em um console de nova geração, a experiência permanece sincronizada entre os dispositivos.
Os Números que Provam que a Data de Lançamento Fez Diferença
Nove anos é uma eternidade nos jogos como serviço, mas as métricas sugerem que o jogo está mais saudável do que nunca. Desde aquele lançamento em julho de 2017, Adopt Me! acumulou números que a maioria dos executivos de estúdio aceitaria trocar suas cadeiras de escritório para conseguir:
| Métrica | Número |
|---|---|
| Média de jogadores ativos (setembro de 2022) | 160.000 |
| Média de usuários simultâneos (setembro de 2022) | Mais de 100.000 |
| Pico histórico de jogadores ativos | 1,92 milhão |
| Receita anual estimada | ~US$ 60 milhões |
| Tamanho da equipe do estúdio | ~40 funcionários |
| Total de visitas (outubro de 2026) | Mais de 45 bilhões |
Uma equipe de cerca de 40 pessoas gerando US$ 60 milhões por ano é uma das melhores relações de receita por funcionário do setor de jogos. Igualmente revelador: o número de jogadores normalmente triplica sempre que uma grande atualização é lançada, muitas vezes causando interrupções em toda a plataforma do próprio Roblox. Poucos jogos individuais conseguem dobrar a infraestrutura de uma plataforma inteira.
Eventos Promocionais de Crossover Desde o Lançamento
Parte da evolução do jogo após o lançamento envolveu colaborações de alto perfil com filmes. Esses eventos por tempo limitado trouxeram pets, veículos e missões com marca para o mundo do jogo:
| Data | Parceiro | Destaques do Evento |
|---|---|---|
| Maio de 2020 | Warner Bros. Pictures & Warner Animation Group | Scoob! — pet filhote do Scooby-Doo, Mystery Machine dirigível, missão de caça às coleiras com acessórios de detetive |
| 18 de novembro de 2021 | Universal Pictures & Illumination | Sing 2 — NPC Buster Moon, caça ao tesouro por todo o mapa em busca de um capacete Galaxy Explorer |
| 16 de junho de 2022 | Universal Pictures & Illumination | Minions: The Rise of Gru — Ovo Minion do Zodíaco que choca e revela um Filhote Minion do Zodíaco |
Cada evento seguiu um padrão familiar: conteúdo temporário, uma linha de missões temáticas e remoção assim que a janela promocional se encerrava. Para os jogadores, esses crossovers se tornaram momentos de "pegue enquanto pode" — e um motivo para voltar a jogar durante grandes lançamentos de filmes.
A Vida Depois do Lançamento: Como a Uplift Games Combateu Golpes
O sucesso trouxe um problema mais sombrio. Em 2021, o jogo havia se tornado notório por golpistas que miravam em sua jovem base de jogadores. Segundo relatos da comunidade, alguns pets raros chegavam a custar até US$ 300 em sites de venda fora da plataforma, criando incentivos poderosos para agentes mal-intencionados. Um incidente amplamente noticiado envolveu uma criança na Austrália que gastou A$ 8.000 (cerca de US$ 6.348,88) no jogo — um alerta para os pais do mundo inteiro.
O esquema mais comum, segundo relatos da comunidade, é a "troca de confiança" ("trust trade"): um golpista convence um jogador a entregar um item raro com a promessa de devolvê-lo, e depois sai do servidor ou bloqueia a vítima.
A Uplift Games respondeu em novembro de 2020 com um amplo conjunto de proteções:
| Recurso Antifraude | O Que Faz |
|---|---|
| Licenças de troca | Precisam ser conquistadas antes de trocar pets de raridade acima de raro |
| Histórico de trocas visível | Permite que os jogadores revisem transações anteriores |
| Alertas de trocas injustas | Notificações são acionadas quando o jogo detecta uma troca desigual |
| Espaços de troca expandidos | Aumentaram de quatro para nove, e depois de nove para dezoito, reduzindo o risco de múltiplas trocas |
| Notificações de alteração de oferta | Os jogadores são avisados se um pet for retirado de um espaço ofertado |
Dicas práticas para pais e jogadores:
- Ative PINs de conta e limites de gastos na própria plataforma do Roblox
- Ensine às crianças que qualquer troca do tipo "devolvo, eu prometo" é um golpe, ponto final
- Nunca compre pets por meio de sites fora da plataforma — essas transações violam os termos do Roblox e frequentemente enganam os compradores
- Trate a moeda do jogo como dinheiro de verdade, porque o cartão de crédito real de alguém geralmente pagou por ela
Recepção e Legado Duradouro
As críticas foram amplamente positivas ao longo dos anos. A PCGamesN, ao classificar os melhores jogos do Roblox, chamou Adopt Me! de "fofo" e o comparou favoravelmente à clássica série Petz, enquanto a Screen Rant o listou entre os RPGs mais conhecidos da plataforma. O jogo também conquistou uma indicação de "Videogame Favorito" no Kids' Choice Awards de 2023 — um reconhecimento vindo do público que mais importa.
Mais de nove anos após o lançamento, o jogo continua recebendo atualizações regulares de conteúdo, eventos sazonais e melhorias de segurança. Você pode acompanhar os eventos e anúncios atuais no site oficial de Adopt Me!, que serve como centro de notícias e links da comunidade da equipe.
A lição da história da data de lançamento de Adopt Me! é simples: atualizações sustentadas, uma equipe dedicada e uma mudança de recurso (pets!) no momento certo podem transformar um pequeno projeto do Roblox em um sucesso geracional.
Perguntas Frequentes
Qual é a data oficial de lançamento de Adopt Me!?
A data oficial de lançamento de Adopt Me! é 13 de julho de 2017. O jogo foi lançado na plataforma Roblox e pode ser jogado em PCs com Windows, além dos consoles Xbox e PlayStation.
Quantos anos tem Adopt Me! em 2026?
Em novembro de 2026, o jogo tem mais de nove anos. Apesar da idade, ele continua com uma média de jogadores simultâneos na casa dos seis dígitos e ultrapassou 45 bilhões de visitas totais em outubro de 2026.
Adopt Me! tinha pets quando foi lançado?
Não. O jogo originalmente era centrado no role-play familiar, com os jogadores adotando crianças ou interpretando crianças adotadas. O sistema de criação de pets que define o jogo hoje chegou no verão de 2019 e desencadeou seu crescimento explosivo.
Quem criou Adopt Me!?
O jogo começou como uma colaboração entre dois criadores do Roblox, "Bethink" e "NewFissy". O projeto deles cresceu e se tornou a Uplift Games (anteriormente DreamCraft), um estúdio de cerca de 40 pessoas que agora desenvolve e opera o jogo em tempo integral.
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