Adopt Me! Release-Datum: Die ganze Geschichte hinter Roblox' rekordbrechender Haustier-Simulation

Das Release-Datum von Adopt Me! war der 13. Juli 2017. Erfahre, wie der Roblox-Hit von einem kleinen Familien-Rollenspiel zu einem Sensationserfolg mit 45 Milliarden Besuchen wurde.

Das Release-Datum von Adopt Me! — der 13. Juli 2017 — markiert den Beginn einer der bemerkenswertesten Erfolgsgeschichten in der Geschichte von Roblox. Wenige Spiele der Branche können mehr als 45 Milliarden Besuche vorweisen, doch dieses Haustier-Aufzucht-Phänomen erreichte diese Marke in etwas mehr als neun Jahren. Das Release-Datum von Adopt Me! zu verstehen ist nicht nur Fan-Trivia; es erklärt, wie ein bescheidenes Rollenspiel-Projekt von zwei Hobby-Entwicklern zum Motor eines Studios wurde, das Berichten zufolge rund 60 Millionen US-Dollar pro Jahr verdient.

Im Folgenden beleuchten wir alles, was das Startdatum verrät: wie das Spiel bei seiner Veröffentlichung aussah, wie es nach dem Kommen der Haustiere explodierte, wo du es heute spielen kannst und die Meilensteine, die es zu einem plattformprägenden Hit machten.

Wann erschien Adopt Me!? Das offizielle Release-Datum erklärt

Adopt Me! erschien offiziell am 13. Juli 2017 auf Roblox, der riesigen Online-Spieleplattform mit ihrem Erstellungssystem. Entwickelt und veröffentlicht wurde das Spiel von Uplift Games — dem Studio, das früher als DreamCraft bekannt war — und begann als Zusammenarbeit zweier Roblox-Creator, die in der Community unter den Nutzernamen „Bethink“ und „NewFissy“ bekannt sind.

Stand November 2026 sind seit dem Release-Datum von Adopt Me! mehr als neun Jahre vergangen, und das Spiel gehört nach wie vor zu den meistbesuchten Erlebnissen auf der gesamten Plattform. Hier ein kurzer Überblick über die wichtigsten Fakten:

DetailInformation
Offizielles Release-Datum13. Juli 2017
Entwickler / PublisherUplift Games (ehemals DreamCraft)
Ursprüngliche EntwicklerBethink und NewFissy
PlattformRoblox
GenresMMORPG, Haustier-Aufzuchtsimulation
ModusMehrspieler
Besuche gesamt (Oktober 2026)45+ Milliarden

Diese letzte Zahl verdient einen Moment der Würdigung. 45 Milliarden Besuche katapultieren Adopt Me! in eine exklusive Riege — nicht nur unter den Roblox-Spielen, sondern unter Videospielen jeglicher Art.

Wie Adopt Me! beim Launch aussah

Etwas, das neuere Spieler überrascht: Das Spiel, das im Juli 2017 erschien, hatte überhaupt keine Haustiere. Vor 2018 drehte sich das gesamte Erlebnis um Familien-Rollenspiele und folgte damit einem Muster, das bereits mehrere frühere Roblox-Spiele prägte. Die Spieler entschieden sich, als Elternteil zu spielen, das ein Kind adoptiert, oder als Kind, das von einem anderen Spieler adoptiert wird.

Das änderte sich im Sommer 2019, als das Team adoptierbare Haustiere einführte — und die Popularität des Spiels schoss quasi über Nacht in die Höhe. Das Haustiersystem wurde zum Herzstück des Erlebnisses:

  • Ei-basiertes Schlüpfen — Haustiere schlüpfen aus Eiern; Starter-Eier (die Erstspieler erhalten) bringen einen Hund oder eine Katze hervor
  • Fünf Seltenheitsstufen — gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, ultraseiten und legendär
  • Wachstumsstufen — Haustiere entwickeln sich vom Neugeborenen über Junior, Pre-Teen, Teen und Post-Teen bis zum voll ausgewachsenen Tier
  • Neon- und Mega-Neon-Kombinationen — vier voll ausgewachsene Haustiere desselben Typs verschmelzen zu einem Neon; vier Neons verschmelzen zu einem Mega-Neon
  • Handel — Spieler können Haustiere untereinander tauschen, was eine riesige In-Game-Wirtschaft antreibt
  • Doppelte Währungen — Robux für Premium-Käufe und „Bucks“, die man durch die Pflege von Haustieren verdient

Release-Zeitleiste von Adopt Me!: Alle großen Meilensteine seit dem Launch

Verfolgt man das Wachstum des Spiels ab seinem Release-Datum, zeichnet sich ein anschauliches Bild davon, wie schnell es aufstieg. Hier die wichtigsten Momente:

DatumMeilenstein
13. Juli 2017Offizieller Launch auf Roblox als Familien-Rollenspiel
Sommer 2019Haustier-Update erscheint; Popularität steigt rasant
Dezember 2019Überschreitet 3 Milliarden Gesamtaufrufe
April 2020Pet-Rock-Aprilscherz-Event erreicht mit 680.000 aktiven Spielern seinen Höhepunkt
Juli 2020Übersteigt 10 Milliarden Besuche
November 2020Anti-Betrugs-Tools werden eingeführt, darunter Handelslizenzen
März 2021Erreicht rund 20 Milliarden Gesamtaufrufe
Oktober 2026Übersteigt 45 Milliarden Besuche

Ein Ereignis aus dieser Zeitleiste sticht besonders hervor. Während der Aprilscherz-Feierlichkeiten 2020 lockte das zeitlich begrenzte Pet-Rock-Update erstaunliche 680.000 aktive Spieler an — rund dreimal so viele gleichzeitige Spieler wie Mount & Blade II: Bannerlord, das zu dieser Zeit den Spitzenplatz auf Steam belegte. Ein Scherz-Haustier in einem kostenlosen Roblox-Spiel zog an diesem Tag mehr Spieler an als das größte Premium-Spiel auf dem PC.

Plattformen und Verfügbarkeit: Wo du jetzt spielen kannst

Seit dem ursprünglichen Release-Datum von Adopt Me! hat sich das Spiel weit über seine Desktop-Wurzeln hinausentwickelt. Heute ist es über Roblox auf einer Vielzahl von Geräten spielbar:

PlattformVerfügbar
Windows (PC)Ja
Xbox OneJa
Xbox Series X/SJa
PlayStation 4Ja
PlayStation 5Ja

Das Konsolen-Publikum ist besonders bedeutend. Plattformdaten zeigen, dass etwa jeder dritte Roblox-Spieler auf der Xbox One Adopt Me! spielt — ein außergewöhnlicher Anteil, der zeigt, wie stark das Spiel bei den jüngeren Zielgruppen ist. Ob Spieler Eier auf dem Familien-PC ausbrüten oder legendäre Haustiere auf einer Next-Gen-Konsole tauschen — das Erlebnis bleibt geräteübergreifend synchronisiert.

Die Zahlen, die beweisen, dass das Release-Datum zählte

Neun Jahre sind eine Ewigkeit im Live-Service-Gaming, doch die Zahlen legen nahe, dass das Spiel gesünder ist denn je. Seit dem Launch im Juli 2017 hat Adopt Me! Werte angesammelt, für die die meisten Studiomanager ihre Bürostühle hergeben würden:

KennzahlWert
Durchschnittlich aktive Spieler (September 2022)160.000
Durchschnittlich gleichzeitige Nutzer (September 2022)100.000+
Allzeithoch bei aktiven Spielern1,92 Millionen
Geschätzter Jahresumsatz~60 Mio. US-Dollar
Teamgröße des Studios~40 Mitarbeiter
Besuche gesamt (Oktober 2026)45+ Milliarden

Ein Team von rund 40 Personen, das 60 Millionen US-Dollar pro Jahr erwirtschaftet, erreicht eine der besten Umsatz-pro-Mitarbeiter-Quoten im Gaming. Ebenso aufschlussreich: Die Spielerzahlen verdreifachen sich typischerweise, sobald ein großes Update erscheint, was oft zu plattformweiten Störungen auf Roblox selbst führt. Wenige einzelne Spiele können die Infrastruktur einer gesamten Plattform verbiegen.

Werbe-Crossover-Events seit dem Release

Ein Teil der Entwicklung des Spiels nach dem Launch betraf hochkarätige Film-Kooperationen. Diese zeitlich begrenzten Events brachten Marken-Haustiere, Fahrzeuge und Quests in die Welt:

DatumPartnerEvent-Highlights
Mai 2020Warner Bros. Pictures & Warner Animation GroupScoob! — Scooby-Doo-Welpen-Haustier, befahrbarer Mystery Machine, Quest zur Halsband-Suche mit Detektiv-Accessoires
18. November 2021Universal Pictures & IlluminationSing 2 — Buster-Moon-NPC, kartenweite Schnitzeljagd nach einem Galaxy-Explorer-Helm
16. Juni 2022Universal Pictures & IlluminationMinions: The Rise of Gru — Zodiac-Minion-Ei, aus dem ein Zodiac-Minion-Küken schlüpft

Jedes Event folgte einem bekannten Muster: temporäre Inhalte, eine thematische Questreihe und die Entfernung, sobald das Promo-Fenster geschlossen wurde. Für Spieler wurden diese Crossover zu „Jetzt-sammeln-oder-nie“-Momenten — und ein Grund, bei großen Filmveröffentlichungen wieder einzuloggen.

Das Leben nach dem Release: Wie Uplift Games gegen Betrug kämpfte

Der Erfolg brachte auch ein dunkleres Problem mit sich. Bis 2021 war das Spiel berüchtigt für Betrüger, die es auf seine junge Spielerschaft abgesehen hatten. Laut Community-Berichten erzielten manche seltene Haustiere auf Verkaufsseiten außerhalb der Plattform Preise von bis zu 300 US-Dollar, was ein gewaltiger Anreiz für üble Akteure war. Ein weithin berichteter Vorfall betraf ein Kind in Australien, das 8.000 A$ (etwa 6.348,88 US-Dollar) für das Spiel ausgab — ein Weckruf für Eltern überall.

Das häufigste Schema ist laut Community-Berichten der „Vertrauenshandel“ („Trust Trade“): Ein Betrüger überredet einen Spieler, einen seltenen Gegenstand zu übergeben, mit dem Versprechen, ihn zurückzugeben — und verlässt dann den Server oder blockiert das Opfer.

Uplift Games reagierte im November 2020 mit einem umfassenden Paket an Schutzmaßnahmen:

Anti-Betrugs-FunktionWas sie bewirkt
HandelslizenzenMüssen verdient werden, bevor Haustiere über der Seltenheitsstufe „selten“ getauscht werden dürfen
Einsehbare HandelshistorieErmöglicht Spielern die Prüfung vergangener Transaktionen
Warnungen bei unfairen TradesBenachrichtigungen werden ausgelöst, wenn das Spiel einen unausgewogenen Handel erkennt
Erweiterte HandelsplätzeWuchsen von vier auf neun und dann von neun auf achtzehn, um das Risiko bei Mehrfach-Trades zu verringern
Benachrichtigungen bei AngebotsänderungenSpieler werden gewarnt, wenn ein Haustier aus einem angebotenen Platz entfernt wird

Praktische Tipps für Eltern und Spieler:

  • Aktiviere Konto-PINs und Ausgabenlimits direkt auf der Roblox-Plattform
  • Bringe Kindern bei, dass jeder Handel nach dem Motto „Gib es mir zurück, versprochen“ ein Betrug ist — Punkt
  • Kaufe niemals Haustiere über Websites außerhalb der Plattform — diese Deals verstoßen gegen die Roblox-Bedingungen und betrügen Käufer häufig
  • Behandle In-Game-Währung wie echtes Geld, denn normalerweise hat jemand dafür eine echte Kreditkarte bemüht

Rezeption und bleibendes Vermächtnis

Kritiker fielen über die Jahre hinweg überwiegend positiv aus. PCGamesN nannte Adopt Me! in seinem Ranking der besten Roblox-Spiele „niedlich“ und zog einen vorteilhaften Vergleich mit der klassischen Petz-Reihe, während Screen Rant es zu den bekanntesten RPGs der Plattform zählte. Das Spiel erhielt zudem eine Nominierung als „Lieblings-Videospiel“ bei den Kids' Choice Awards 2023 — eine Anerkennung aus dem Publikum heraus, das am meisten zählt.

Mehr als neun Jahre nach dem Launch erhält das Spiel weiterhin regelmäßig Inhaltsupdates, saisonale Events und Verbesserungen in Sachen Sicherheit. Aktuelle Events und Ankündigungen findest du auf der offiziellen Adopt-Me!-Website, die als zentrale Anlaufstelle des Teams für Neuigkeiten und Community-Links dient.

Das Fazit der Geschichte rund um das Release-Datum von Adopt Me! ist einfach: anhaltende Updates, ein engagiertes Team und eine funktionale Neuausrichtung (Haustiere!) zum richtigen Zeitpunkt können ein kleines Roblox-Projekt in einen Generationshit verwandeln.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das offizielle Release-Datum von Adopt Me!?

Das offizielle Release-Datum von Adopt Me! ist der 13. Juli 2017. Das Spiel erschien auf der Roblox-Plattform und ist auf Windows-PCs sowie auf Xbox- und PlayStation-Konsolen spielbar.

Wie alt ist Adopt Me! im Jahr 2026?

Stand November 2026 ist das Spiel mehr als neun Jahre alt. Trotz seines Alters verzeichnet es weiterhin durchschnittlich sechsstellige Zahlen an gleichzeitigen Spielern und überschritt im Oktober 2026 die Marke von 45 Milliarden Gesamtaufrufen.

Hatte Adopt Me! beim Launch Haustiere?

Nein. Das Spiel konzentrierte sich ursprünglich auf Familien-Rollenspiele, bei denen Spieler Kinder adoptierten oder als adoptierte Kinder spielten. Das Haustier-Aufzuchtsystem, das das Spiel heute prägt, kam im Sommer 2019 und löste sein explosives Wachstum aus.

Wer hat Adopt Me! entwickelt?

Das Spiel begann als Zusammenarbeit zweier Roblox-Creator, „Bethink“ und „NewFissy“. Ihr Projekt wuchs zu Uplift Games (ehemals DreamCraft) heran, einem Studio mit rund 40 Mitarbeitern, das das Spiel heute in Vollzeit entwickelt und betreibt.